Розповідаємо казки

АЛГОРИТМИ І ВИКОНАВЦІ

§ 28. Розповідаємо казки

Розповідаємо казки Комп’юшку, вчора я придумав казку і хочу її запрограмувати в середовищі Скретч. Послухай:

“У зачарованому лісі жив злий дракон, який постійно дмухав вогнем. Кожен казковий герой, що заходив у ліс, дуже його ля

Кався. Одного разу до казкового лісу завітав добрий чаклун. Він побачив дракона, сказав чарівні слова “Крекс-пекс-фекс”, і дракон назавжди зник із цього лісу.”

Розповідаємо казки Програмування цієї історії почнемо зі встановлення

фону сцени.

Алгоритм зміни фону сцени в середовищі Скретч

1. Обери в середовищі Скретч об’єкт Сцена.

Розповідаємо казки

2. Перейди на вкладку Фони і натисни кнопку Імпортувати.

Розповідаємо казки

3. Обери потрібну папку.

4. Обери потрібний малюнок для фону.

5. Натисни кнопку Гаразд.

Розповідаємо казки Я вже вибрав фон!

Розповідаємо казки

Розповідаємо казкиДалі потрібно визначити кількість виконавців, додати їх до середовища, скласти список костюмів-об – разів та описати дії.

Розповідаємо казкиЗробив!

Розповідаємо казки

src="/pictures/image474_1.jpg" class=""/> А як зробити так, щоб виконавець злякався і зник зі сцени або, навпаки, з’явився саме тоді, коли потрібно?

Розповідаємо казки Тут у пригоді стануть команди: Розповідаємо казки і Розповідаємо казки що прибирають або встановлюють зображення спрайта на сцені.

Розповідаємо казкиКомп’юшку, подивися на скрипти, які я склав.

Розповідаємо казки

Розповідаємо казкиТаку чудову історію обов’язково потрібно зберегти!!!

Для збереження файлу потрібно натиснути кнопку Розповідаємо казки або обрати в меню Файл команду Зберегти.

Розповідаємо казки

Висновки

Алгоритмом називають порядок дій, що дає змогу виконати певну задачу. Алгоритми створюють для виконавців з урахуванням їх набору команд, тобто дій, які можуть виконувати ці виконавці.

Комп’ютерні програми розробляють програмісти.

Для створення нових комп’ютерних програм програмісти обирають програмне середовище, вивчають його систему команд і, використовуючи ці команди, складають послідовності дій для розв’язання поставленої задачі. Відмови виконавця виникають через неможливість виконати команду.

Програмне середовище Скретч має набір команд для створення нових комп’ютерних програм, мультфільмів, скретч-історій. Щоб запустити програмне середовище Скретч, потрібно двічі клацнути на ярлику розташованому на Робочому столі, або скористатися Головним меню.

Середовище існування виконавців у Скретч називають сценою. Сцена – це місце, на якому відбувається вико

Нання створених проектів: ігор, історій, анімацій та інше. Виконавців у середовищі Скретч називають спрайтами, а записані для них послідовності дій – скриптами.

Для складання скриптів команди перетягують з області набору команд в область складання скриптів і з’єднують одна з одною за допомогою виємок.

Виконання скрипту може розпочинатися після натискання вказівником на складений скрипт, або після натиснення на вказану в початковій команді клавішу, або натисканням на зелений прапорець, коли така команда була передбачена під час складання скрипту.

Деякі команди в середовищі Скретч

Розповідаємо казки

Розповідаємо казки


1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading...


Ви зараз читаєте: Розповідаємо казки