СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ


Раздел 4 Алгоритмы и исполнители

19 СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Исполнителем команд может быть человек, животное, робот, компьютер и так далее.

Ученики на уроке – исполнители. Они выполняют команды учителя:

Посмотрите на доску.

Откройте учебник.

Запишите решение задачи.

Послушайте ответ Саши.

А когда вы играете в футбол, то выполняете команды судьи:

Начать игру!

Пробить штрафной удар!

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ


class=""/>

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Дрессированная собака – также исполнитель. Она выполняет команды, которым научил ее хозяин:

Сидеть!

Рядом!

Апорт!

Служить!

Компьютер – тоже исполнитель. Он выполняет команды, которые ты ему подаешь. Например:

Запустить программу. Записать текст на диск. Свернуть окно программы. Развернуть окно на весь экран. Завершить работу программы.

У каждого исполнителя есть свои команды и он может выполнить только их.

Милиционер-регулировщик дает исполнителям-водителям следующие команды;

Стоять!

Двигаться вперед!

Направо!

Налево!

Но он может подавать, а водители выполнять только те команды, которые обусловлены правилами дорожного движения.

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Вспомни сказку об Али-Бабе и сорока разбойниках. Жадный Касым не смог подать правильную команду “Сим-сим, открой дверь!”, и волшебные двери пещеры с сокровищами не открылись.

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Исполнитель Ученик 1 класса не может выполнить команду “Найди произведение чисел 5 и 4”, а исполнитель Ученик 2 класса может.

Команды, которые может выполнить исполнитель, составляют систему команд этого исполнителя.

Работаем за компьютером

Сегодня мы научим исполнителя Рыжего кота изменять свой размер. Для этого используй команду:

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

1. Запусти на выполнение программу Scratch.

2. Выбери в левой части окна кнопку Вид.

3. Перетащи команду изменить размер на в центральную часть окна.

4. Введи в команде изменить размер на новое значение, например 15.

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

5. Перетащи еще одну команду изменить размер на в центральную часть окна и присоедини эту команду к предыдущей.

6. Введи во второй команде изменить размер на новое значение, например 50.

7. Перетащи команду подумать в центральную часть окна.

8. Измени в команде подумать слово “Хм…” на слово “Расту”.

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

9. Запусти группу команд на выполнение – подведи к любой команде указатель и дважды щелкни левую кнопку мыши.

Вопросы и задания

1. Кто может быть исполнителем алгоритма?

2. Что такое система команд исполнителя?

3. Запиши последовательность команд для исполнителя Карандаша, чтобы он нарисовал:

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Используй следующие обозначения команд Карандаша:

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

4. Поработай в паре со своим одноклассником. Представьте, что каждый из вас является исполнителем. Запишите каждый свою систему команд, состоящую из пяти команд. Обменяйтесь ими. Поочередно подайте друг другу команды и посмотрите на результат их выполнения. Сделайте выводы: правильно ли каждый из вас выполнил команды из своей системы команд.

5. Придумай исполнителя и систему его команд.

6. В начале работы исполнитель Рыжий кот всегда находится в центре сцены. Ты можешь изменить его местоположение.

Размести Рыжего кота в:

– правом верхнем углу сцены;

– правом нижнем углу сцены;

– левом верхнем углу сцены;

– левом нижнем углу сцены.

Для этого нажми левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащи

Рыжего кота в нужное место сцены.

Для любознательных

1. Изменение размера и местоположения Рыжего кота. Ты умеешь изменять размер исполнителя с помощью команды изменить размер на.

Уменьшить или увеличить размеры исполнителя, удалить или дублировать его можно также с использованием инструментов, расположенных над сценой. Рыжий кот должен выполнить такую последовательность действий:

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Создай копию Рыжего кота другого размера.

Для этого:

1. Выбери инструмент СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

2. Выбери исполнителя на сцене

3. Выбери инструмент СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

4. Выбери нового исполнителя на сцене.

Для того чтобы приостановить действие инструмента, нужно навести указатель на любое место сцены и щелкнуть левую кнопку мыши.

Размести исполнителей по горизонтали сцены, упорядочив их по размеру (от наименьшего к наибольшему).

2. Исследуй самостоятельно назначение инструментаСИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

3. Научи Рыжего кота изменять цвет

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Система команд исполнителя:

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

На рисунке представлена последовательность команд, которые должен выполнить Рыжий кот.

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Запусти команды на выполнение – подведи к любой команде указатель и дважды щелкни левую кнопку мыши. Внимательно наблюдай за поведением Рыжего кота.

В команде изменить эффект введи новое значение, например 50. Запусти команды на выполнение. Как изменилась внешность Рыжего кота?

4. Исследуй команду

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

На рисунке представлена последовательность команд, которые должен выполнить Рыжий кот.

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Запусти команды на выполнение. Как меняется внешность Рыжего кота?

5. Попробуем научить Рыжего кота одновременно говорить, изменять размер и цвет, исчезать и появляться.

Рыжий кот должен выполнить следующую последовательность действий:

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Система команд исполнителя:

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

На рисунке представлена последовательность команд, которые должен выполнить Рыжий кот.

СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ



1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (No Ratings Yet)
Loading...


Типи поселень.
Ви зараз читаєте: СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ