ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

АЛГОРИТМИ ТА ВИКОНАВЦІ

21. ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

1

Склади алгоритм до кожного малюнка.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

2

Намалюй алгоритм, за яким можна створити малюнок квітки.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

3

Намалюй за поданим алгоритмом метелика.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

4

Склади алгоритм, який допоможе виконавцю розкласти фрукти на полиці за зростанням ваги, якщо груша важча, ніж яблуко, а яблуко важче за персик.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

5

Запиши алгоритм, використовуючи скорчений запис. Наприклад:

“Я у № 4” означає “покласти яблуко в комірку № 4”.

1.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

2.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

3.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

4.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

5.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

5

Склади алгоритм виходу з лабіринту.

Пригадай: для складання алгоритму використовуються умовні позначки: ← →↑↓ – вказують напрямок руху, а цифри за стрілкою – кількість клітинок.

Наприклад: запис → 2 ↓3 означає, що виконавцю потрібно пройти праворуч дві клітинки, а потім вниз три клітинки.

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

Відповідь:

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

class=""/>

6

До гаманця Буратіно потрапила одна фальшива* монета. Буратіно одразу склав алгоритм, за яким можна визначити, яка монета фальшива (вона важча за інші). Домалюй і розфарбуй монети в зображенні алгоритму. Назви всі дії алгоритму.

Дія 1 Дія 2

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

Дія 3 Дія 4

ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО

*Фальшива – несправжня.


1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading...


Ви зараз читаєте: ОЗИРНЕМОСЯ НАВКОЛО