Практична робота 2. Вказівки до малювання графічних примітивів


ТЕМА 5.2. ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР (4 ГОДИНИ)

Урок № 43

Практична робота 2. Вказівки до малювання графічних примітивів

Мета:

Закріпити вміння та навички учнів щодо використання основних вказівок малювання графічних примітивів при створенні малюнків;

Розвивати вміння передавати свої знання іншим людям та використовувати набуті знання на практиці; виховувати сучасну інформаційно-компетентну людину.

Тип уроку: урок закріплення та застосування знань, умінь та навичок.

ХІД УРОКУ

І. Актуалізація опорних знань

Інтерактивна

вправа “Так або ні”

№ з/п

Твердження

Так або ні

1

Щоб вибрати інструмент для побудови зображення, слід встановити курсор на піктограму потрібного інструмента і клацнути правою кнопкою миші

Ні

2

При побудові ліній у додатковому меню вибирається їх товщина

Так

3

Розмір малюнка не може бути більшим ніж розмір вікна

Ні

4

Зображена пунктиром зіронька дозволяє виділити будь-які фрагменти малюнка для подальшого переміщення,

копіювання, вилучення

Так

5

Для одержання вертикальних, горизонтальних і діагональних відрізків використовується клавіша Shift

Так

6

Щоб побудувати точний квадрат, треба тримати натиснутою клавішу Ctrl

Ні

7

Обраний колір зображення позначається у нижньому квадратику зліва від меню кольорів

Ні

8

Щоб задати колір фону, треба при виборі кольору клацнути правою кнопкою мишки

Так

9

Команда “Атрибути” пункту меню “Малюнок” дозволяє задавати розмір нового малюнка

Так

10

Розмір малюнка також змінюється за допомогою зміни масштабу

Ні

II. Практична робота

1. За поданим зразком намалювати малюнок, використовуючи інструменти графічного редактора.

Практична робота 2. Вказівки до малювання графічних примітивів

2. Заповніть таблицю.

Об’єкт на малюнку

Інструмент

Крива лінія

Відрізки прямої

Окружність

Розбризкувач

Олівець, пензлик

Прямокутник

Заливання

Уведення шрифту

3. За допомогою меню Файл установити необхідні параметри для макета аркуша (формат А4, орієнтація – горизонтальна, поля: зверху і знизу по 3 см, ліворуч і праворуч – 2,5 см)

4. Зберегти малюнок за назвою Потяг-Прізвище. bmр у своїй папці.

5. Результат роботи показати учителю.

6. За допомогою сітки побудувати малюнок:

Практична робота 2. Вказівки до малювання графічних примітивів

III. Підсумок уроку

1. Які графічні примітиви ви використовували під час роботи?

2. Які інструменти для малювання геометричних фігур із замкнутими контурами є у графічному редакторі?

3. Що називають основним та фоновим кольором?

4. Як змінити масштаб малюнка?

5. Як виконати поворот фігури?

IV. Домашнє завдання

Творче завдання. Підготувати завдання-картку для малювання орнаменту, яка буде містити: приклад орнаменту;

Три запитання з теми “Графічний редактор”.

Алгоритм створення орнаменту записати у зошит.


1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 votes, average: 5,00 out of 5)



Будова головного мозку хребетних тварин.
Ви зараз читаєте: Практична робота 2. Вказівки до малювання графічних примітивів