КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

Раздел 4 Алгоритмы и исполнители

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

18 КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

Предложения по цели высказывания бывают повествовательные, вопросительные и побудительные.

Побудительным называется предложение, побуждающее к действию. Например:

Вышей салфетку.

Закрой окно.

Поиграй в мяч.

Полей цветы.

Сиди ровно.

Построиться.

Улыбнись.

Ты заметил, что эти предложения похожи на команды, которые следует выполнить. Можно сказать, что команда – это предложение, побуждающее к действию.

Тот, кто

выполняет команды, называется исполнителем.

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

Сегодня ты начнешь работать с компьютерным исполнителем. Это – Рыжий кот. Он может двигаться, рисовать, говорить и изменять внешний вид.

Поможет тебе в этом программа Scratch (английское слово scratch означает царапина).

На Рабочем столе компьютера ты можешь найти значок КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ программы Scratch.

Окно этой программы выглядит следующим образом.

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

В левой части окна находятся команды, которые может выполнить Рыжий кот. Они объединены в группы; Движение, Вид, Звук, Карандаш и другие. Чтобы

увидеть команды, входящие в группу, нужно выбрать одну из цветных кнопок.

Рыжий кот может выполнять команды, находящиеся в центральной части окна. Разместить команды в этой области можно перетаскиванием.

Рыжий кот выполняет команды на прямоугольном белом поле, которое называется сценой.

Работаем за компьютером

Сегодня мы научим Рыжего кота говорить. Для этого необходимо выполнить следующие действия.

1. Запусти на выполнение программу Scratch. Для этого найди на Рабочем столе значок этой программы и дважды щелкни левую кнопку мыши.

2. Выбери в левой части окна кнопку Вид.

3. Перетащи команду говорить в течение в центральную часть окна.

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

1. Выбрать группу Вид.

2. Перетащить команду.

4. Запусти команду на выполнение – подведи к команде указатель и дважды щелкни левую кнопку мыши. Понаблюдай за поведением Рыжего кота.

5. Измени в команде говорить в течение слово “Привет” на “Здравствуйте!”.

6. Запусти команду на выполнение.

7. Перетащи следующую команду говорить в течение в центральную часть и присоедини ее к предыдущей.

8. Измени в команде говорить в течение слово “Привет” на текст “Я – Рыжий кот! Рад нашему знакомству”.

9. Запусти группу команд на выполнение – подведи к любой команде указатель и дважды щелкни левую кнопку мыши.

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

Вопросы и задания

1. Что такое команда?

2. Приведи примеры команд.

3. Среди приведенных предложений укажи те, которые являются командами.

Светает.

Запишите пример.

Приходите завтра на спектакль.

Сегодня у Виталика день рождения.

Ты правильно решил задачу.

Вчера был дождь.

Откройте тетради.

4. Исполнитель Карандаш может выполнять команды, по которым он перемещается на 1 клеточку вправо, влево, вверх или вниз, оставляя за собой след в виде начерченного отрезка. Используем следующие обозначения команда Карандаша:

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

Помоги Карандашу выполнить следующие последовательности команд.

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

Для любознательных

1. Инопланетянина с планеты Элзика спросили: “Сколько тебе лет?” Он ответил: “Если я проживу еще половину того, что прожил, мне будет 99 лет”, Сколько лет инопланетянину?

2. Шесть далматинцев похожи друг на друга, но только два из них одинаковые. Найди их на рисунке.

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ

3. На какие буквы похожи эти предметы?

КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ


1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading...


Ви зараз читаєте: КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ