НАШ ВЕРНИСАЖ
Раздел 5 Объект. Графический редактор
28 НАШ ВЕРНИСАЖ
На уроке дети получили задание: пофантазировать и создать рисунок. Затем с помощью принтера напечатать его.
Напоминаем, что принтер – это устройство для печатания рисунков и текстов на бумаге.
Аннушка вспомнила, как они с Элзиком побывали в цирке. Представила, что она скачет на пони по кругу небольшой арены. И попыталась это нарисовать, но вместо себя посадила на пони Элзика. Получилось неплохо.
Попробуй и ты создать рисунок. Если хочешь напечатать

Появится окно, в котором ты увидишь кнопку с надписью Да, распечатать! Выбери ее. Принтер заработал. Твой рисунок уже на бумаге.
После урока друзья организовали выставку детских работ. Вот что из этого получилось.
Аня предложила подготовить еще и виртуальную выставку рисунков.
– Для этого мы можем воспользоваться графическим редактором Tux Paint, – объяснила она.
Сначала необходимо отобрать рисунки. Для этого следует


Можно использовать шкалу для увеличения или уменьшения скорости перехода к следующему рисунку при просмотре виртуальной выставки. Если выбраны необходимые рисунки и задана скорость перехода, следует выбрать кнопку
и начать просмотр.
Для перехода к следующему рисунку следует воспользоваться кнопкой , для завершения просмотра рисунков – кнопкой
Работаем за компьютером
Наверное, ты мечтаешь где-то побывать, что-то интересное увидеть. Нарисуй свою мечту.
1. Запусти на выполнение программу Тих Paint.
2. Выполни рисунки.
3. Создай виртуальную выставку своих рисунков.
4. Предложи одноклассникам просмотреть твою виртуальную выставку.
Вопросы и задания
Подумай, в каком порядке следует расположить предложения, чтобы получился связный рассказ.
Для любознательных
1. Расставь скобки, чтобы примеры были решены верно,
2. Чтобы “забить гол” в ворота, найди сначала примеры с ответом 6, затем 7, 8, 9.
3. Какой рисунок следующий?