Практична робота 2
Розділ 1 Алгоритми та їх виконавці
7. Практична робота 2.
Складаємо та виконуємо алгоритми в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч
ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА
Завдання | Бали | |
Завдання 1. Порядок дій Із запропонованих дій укажи правильну послідовність номерів команд, яка задає порядок виконання даного завдання: 1. Вибрати потрібну папку і натиснути кнопку Гаразд. 2. Обрати вказівку Відкрити. 3. Обрати вказівку Зберегти як. 4. Обрати меню Файл. 5. Указати | ||
Варіант 1 | Відкривання файла, створеного в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч | 2 |
Варіант 2 | Зберігання складеної програми для обраних виконавців у навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч | 2 |
Завдання 2. Алгоритм побудови трикутника
–
–
–
ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА
Під час виконання практичних завдань пам’ятай про правила безпеки життєдіяльності при роботі за комп’ютером!
N2 | Завдання | Бали |
Завдання 4. Літера Склади програму побудови першої літери власного імені | ||
1 | Відкрий проект Літери з бібліотеки навчальних проектів | 1 |
2 | Запусти проект на виконання. Переглянь, яку літеру будує виконавець. Розглянь значення параметрів команд, що складають алгоритм | 1 |
3 | Сплануй макет обраної літери на папері. Визнач місце розташуванням складових відносно розмірів сцени | 1 |
4 | Використовуючи команди даної програми, створи власну, задавши встановлені значення параметрів команд і їх порядок | 1 |
5 | Запусти проект на виконання. Перевір, чи твій виконавець правильно будує потрібне зображення | 1 |
№ | Завдання | Бали |
6 | Збережи проект з іменем Прізвище-1 | 1 |
Завдання 5. Оркестр Склади програму відтворення музичного фрагмента за допомогою різних музичних інструментів | ||
1 | Відкрий проект Оркестр із бібліотеки навчальних проектів | 1 |
2 | Запусти проект на виконання. Прослухай, яку мелодію та на якому інструменті грає виконавець Максим | 1 |
3 | Доповни програму командами так, щоб мелодія прозвучала двічі | 1 |
4 | Скопіюй програму гри на музичному інструменті виконавця Максима для виконавців Гната і Остапа | 2 |
5 | Зміни музичні інструменти так, щоб Гнат грав на акордеоні, а Остап – на дзвіночках | 1 |
6 | Збережи проект з іменем Прізвище-2 | 1 |
Завдання 6. Парк Склади проект за пропонованим сюжетом: у шкільному саду шестикласники планують посадити дерева. Виконавець рухається вздовж лінії посадки дерев і називає породо дерев, які потрібно висадити | ||
1 | Створи новий проект, задай його виконавця на свій вибір | 1 |
2 | Намалюй засобами вбудованого графічного редактора Скретч на сцені проекту чотири лунки для висаджування дерев | 2 |
3 | З’ясуй місце розташування кожної лунки. Склади програму переміщення виконавця від однієї лунки до іншої. Для цього використай знайдені числа я к значення параметрів у відповідних командах | 3 |
4 | Доповни команди переміщення іншими командами так, щоб біля кожної лунки виконавець зупинявся, називав породу дерева: дуб, клен, береза, липа, – а потім продовжував рухатися далі | 2 |
5 | Збережи проект з іменем Прізвище-3 | 1 |
Працюємо в проекті
Якщо ти хочеш допомогти своїм ровесникам опанувати середовище виконання алгоритмів Скретч, візьми участь у проекті “Будинок, у якому живе Кіт”. Створи мультфільм, у якому Рудий кіт розповідатиме про призначення складових програмного середовища. Навчаючись, навчай інших!