ВІТАЛЬНА ЛИСТІВКА
Розділ 3 ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР
15. ВІТАЛЬНА ЛИСТІВКА
Розглянемо нові інструменти графічного редактора Scratch: Текст і Піпетка.
Інструмент Текст використовується для створення текстових підписів.
При виборі інструмента Текст у центрі поля для малювання з’являється маркер у вигляді чорного квадрата і текстовий курсор. Після цього можна вводити потрібний текст.
– Змінення зовнішнього вигляду тексту (розмір, колір, шрифт) називається форматуванням тексту.
Для того щоб відформатувати текст,
Введений текст можна перемістити, тобто змінити місце його розташування.
Щоб перемістити введений текст:
1. Встанови вказівник на чорний квадратний маркер. Натисни і не відпускай ліву кнопку миші.
2. Перемісти текст у потрібне місце.
3. Відпусти ліву кнопку миші.
Інструмент Піпетка використовується для того, щоб намалювати або зафарбувати малюнок тим самим кольором, який вже використовувався під час створення малюнка.
Щоб вибрати колір:
1 Вибери інструмент Піпетка.
2. Встанови вказівник на потрібний
3. Клацни ліву кнопку миші та починай малювати.
Після цього вибраний колір встановлюється як колір верхнього квадратика на Палітрі кольорів і його можна використовувати для подальшого малювання.
– Інструменти Текст і Піпетка можна використовувати як при малюванні нової сцени, так і при малюванні нових виконавців та їх образів.
Працюємо за комп’ютером
Намалюй новорічну вітальну листівку. Збережи малюнок як декорацію сцени.
1. Запусти на виконання програму Scratch.
2. Вибери ескіз сцени у правому нижньому куті вікна.
3. Перейди на вкладку Фони та вибери кнопку Малювати.
4. Створи малюнок за наведеним зразком.
Вбери ялинку прикрасами та скопіюй її кілька разів. Встав до малюнка текст-привітання з Новим роком.
5. Збережи створений малюнок в бібліотеці.
– Відкрий контекстне меню об’єкта та вибери кнопку Експортувати цей об’єкт. У вікні, що відкрилося, введи ім’я малюнка та вибери кнопку Гаразд.
Запитання і завдання
1. Як створити текстовий підпис? Поясни, звертаючись до тексту.
2. Склади алгоритм форматування тексту в графічному редакторі Scratch.
3. Як змінити колір тексту? Поясни, звертаючись до тексту.
4. Які дії виконуються за допомогою інструмента Піпетка?
5. Назви відомі тобі інструменти графічного редактора Scratch. Для чого вони використовуються?
ДЛЯ КМІТЛИВИХ
Відгадай загадки. Уяви картинки природи і намалюй їх. Збережи малюнки як декорації сцени.
1. Заходила, забіліла,
Білим снігом землю вкрила.
Здогадайтесь, хто вона?
Так, звичайно, це…
2. Росте вона зимою,
Додолу головою.
3. Дві дощечки, дві сестри
Несуть нас весело з гори.
4. Дід Мороз несе мішок,
В ньому теплий кожушок.
Розв’яжи мерщій мішок,
Дай Ганнусі кожушок.
Взуй їй валянки на ніжки,
Хай вона пограє в…